2021-4-10 | 計算機(jī)
第3屆太平洋計算機(jī)圖形學(xué)學(xué)術(shù)會議(PaeifieGraphies’95)于8月21日至24日在韓國漢城召開。會議邀請了專家作講演,題目為①人體造型、動畫和控制,②計算機(jī)生成的世界,③基于物理的造型,④科學(xué)計算和多媒體工具。然后進(jìn)行論文宣讀和特邀報告。
1三維復(fù)雜環(huán)境的實時動態(tài)顯示技術(shù)發(fā)展迅速
三維復(fù)雜環(huán)境的實時動態(tài)顯示是實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)。近年來,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的需要,推動了三維復(fù)雜環(huán)境實時動態(tài)顯示技術(shù)的迅速發(fā)展,美國、歐洲的許多圖形學(xué)工作者都在從事這一技術(shù)的研究。其中最有代表性的是美國加州大學(xué)伯克萊分校Sequin教授的研究組對該校計算機(jī)系新建大樓建筑物的內(nèi)外部(超過200萬個多邊形)實現(xiàn)了實時漫游。采用的技術(shù)主要有:①分層建模技術(shù)。將三維環(huán)境中的物體用不同復(fù)雜程度的多個模型表示,根據(jù)實時動態(tài)顯示的要求,在不同情況下,選用不同復(fù)雜程度的模型。②選擇與觀察點無關(guān)的光照算法,將環(huán)境中若干關(guān)鍵點的光照強(qiáng)度計算作為預(yù)處理,在動態(tài)顯示之前完成,放在數(shù)據(jù)庫中,動態(tài)顯示時,只需進(jìn)行消隱及插值運算,從而大大加快了運算速度。③將可見性關(guān)系(包括單元之間的可見性)也作為預(yù)處理在動態(tài)顯示之前算好,放在數(shù)據(jù)庫中,在動態(tài)顯示時,只需在較小的范圍內(nèi)進(jìn)行點對單元之間的可見性計算,從而提高了速度。這些技術(shù)對于我們目前的研究工作都有重要參考價值。
2人體動畫技術(shù)研究向多方面發(fā)展
目前,發(fā)達(dá)國家越來越多的圖形學(xué)工作者加入了人體動畫技術(shù)的研究行列。該研究不僅包括人體軀干的造型,而且包括四肢、頭部、皮膚、頭發(fā)等的造型;不僅是靜態(tài)的模型,而且模擬人的行走、抓取、舞蹈、上下汽車等各種動作以及肌肉的變形;不僅研究人體本身的動畫,還研究衣服、褲子、裙子等的模擬,人體的造型也由過去的純曲面造型發(fā)展為以球狀模型為基礎(chǔ)的曲面造型,真是豐富多彩。這些研究涉及到數(shù)學(xué)、物理學(xué)、力學(xué)知識,其目標(biāo)是制造出完全是計算機(jī)生成的三維動畫。
3.曲線、曲面技術(shù)仍然是研究熱點
盡管曲線、曲面的表示、控制、求交、過渡等間題已經(jīng)研究了20余年,會上仍有不少文章發(fā)表。其中引起與會者廣泛興趣的是加拿大多倫多大學(xué)TerzoPoulos教授發(fā)表的“D-NURBS”一文。從傳統(tǒng)的觀點來看,非均勻有理B樣條(NURBS)是一種單純的]L何表示,由于它既可以表示自由曲線,也可以表示二次曲線,因而得到了廣泛的應(yīng)用。但是需要通過交互方式來調(diào)整其形狀,這是一件費時的工作。
“D一NURBS”是NURBS的擴(kuò)展。它是一種基于物理的模型,將質(zhì)量分布、內(nèi)部變形能t、以及其他的物理t引入到NURBS的幾何表示中。因此,它的動態(tài)行為具有物理意義,既可以通過改變其控制點來交互地改變其形狀,也可以通過直接的施加外力,以及局部或整體的行狀約束來改變其形狀。這一技術(shù)可以廣泛應(yīng)用于外形過渡、散亂點擬合和交互變形中而具有重要的理論意義和實用價值。
4甚于遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)的圈象處理技術(shù)發(fā)展迅邀
隨著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,圖象的遠(yuǎn)距離傳翰成為可能,國際上已經(jīng)出現(xiàn)了荃于遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)的醫(yī)學(xué)圖象系統(tǒng).既可以在某一工作站上逐禎顯示CT掃描或MRI的圖象,也可以通過網(wǎng)絡(luò)將圖象傳送到遠(yuǎn)距離的終端上,請有經(jīng)驗的醫(yī)生進(jìn)行會診。對方的診斷結(jié)果可以立即顯示在本地的終端上,實現(xiàn)計算機(jī)支持的協(xié)同工作(cSCW),并在二維圖象的基礎(chǔ)上實現(xiàn)三維重構(gòu),為治療和手術(shù)提供三維空間信息。這些對我們的研究工作有指導(dǎo)作用。